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268 名前: NEPさん 2006/06/16(金) 00 53 14 ID 9X+FgQTa 小ネタ投稿 とあるコンベンションにてブレカナのGMをやったときのこと 参加者の一人が組み合わせコンボにはまっていたのか 一人延々と組み合わせに悩む、自分のキャラさえできていないのに 他人のキャラに駄目出しやコンボ提供 昼休憩になってもその人だけできず、息抜きもかねて昼食に誘うも断って 作成に一人悩む、しかも前もってとって欲しいアルカナを説明しているのに 未修得&一人昼食がまだだと文句を述べて食べ終えるまでセッション開始できず セッション中も作戦会議を言い出すが自分は悩むだけ、他のPLが提案すればダメだし 最後は会場のタイムオーバーによるセッション未終了 片づけ中に件のPLはこういいました 「もっと時間管理したシナリオ作ってください」と 270 名前: NPCさん 2006/06/16(金) 01 00 28 ID ??? 268 病名「完璧主義者」(多分データッキー併発)。 望むような(最強)キャラを作るには、リソース・条件が足りず、かといって妥協はゆるせなかったのだと思う。 スレ103
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堕島雑感 5日目 デュエル戦。 相手が活力だと気づいてませんでした=■●_ おかげで負けるかと思いました。途中でこちらの方が負けている状態でしたし… 結果だけを見ればいい勝負です。 インシジョンの必殺技を回避されなければ問題はありませんでしたー どのみち余裕を持って戦ってるのでギリギリは演出なのですが。 通常戦。 結果から見ると一撃回避された分を当てていれば丁度半分の削り。 なんにせよ回避できなさすぎです。全部当たってしまうと辛い… 最終行動でスラッシュを使って残りSP64 これを見れば全力で戦っていないのは明らかだと思います。 個人的にはだったらつぼ押しで格闘の熟練度上げればよかったと… 上手くインシジョンの連打+必殺技インシジョンを遅らせる。 このようにすれば恐らく1/3まで削れたと思いますが回避運もなかったので無駄な抵抗でしょう。 熟練度上げをメインにした行動で倒れましたのでマナはともかく結果は良好。 剣Lv9(熟練度9→12) こんな感じ。 さて。 戦闘に負けましたが能力CP40ありまして。 体力236/天恵173ですので両方上げられます。計算ピタリ。 技能Cpが50あります。 剣lv9→10(9cp)の美学1Lv→7(1+2+3+4+5+6)で30Cp。 次回稼ぎが33ですから残りが53CP。戦闘には勝利できないので。 美学7Lv→11Lvで45CP消化の残り8Cp。35CP増えて43Cp。 美学11Lv→14Lvで36CP消化の残り7Cp。37CP増えて44Cp。 軽業7Lv→11Lvで45Cp消費(ここまでに一回勝てばいい)の残り?cp。39Cp増えて?cp。 軽業11Lv→1Lvで36Cp消費… 10更新でとりあえず予定成長は可能かな? 大体予想通りなのでそこまで消えなければかなり安定できるはず。多分。 能力値の成長はSPの都合をつけなければいけなくなるので天恵をどうにかしたいところ。 上位はサムライ。生産技能の片側は付加です。多分。 うーん。ガチかなぁ… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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直接MSとは関係ありません。ですがすべてのauユーザにとって多少は役に立つんじゃないかと思います。 1ポイントをためる系 1.1auプレミアメンバーズ 登録料・年会費無料 なんの労力もコストもなくポイントが増えるので、登録したほうがいいと思います。 月に20ポイントだろうが50ポイントだろうが、ないよりはマシです。 au電話の毎月のご利用額に応じたポイント付与 p_premium_02.gif 「KDDIまとめて請求」のご利用時に、KDDIのほかのサービスのご契約に応じたポイント付与 「まとめてau支払い」のご利用額に応じたポイント付与 1.2auインターネット『料金お知らせサービス』 紙に記録にこだわらなければ登録して損は無いと思います。 請求書が送られてこなくなる代わりに、インターネットで料金を確認する ↓ マンスリーポイントが10%アップ 1.3KDDIまとめて請求 KDDI系(ひかりone、メタルプラス、とか)の支払いに2%ポイントつきます 上の2つより手間とハードルは高いですが、ガツンとポイントが増えます p_index_01.gif メタルプラス、ひかりone、DIONの支払いに2%ポイントがつく。わりと高速にポイントたまります。 105円割引。口座引き落としかクレジット払いでもう105円割引。 1.4KDDI THE CARD クレジットカード支払いに1%ポイントつきます どうせ払う公共料金をこれで払えば地味にポイントたまるんじゃないですか ケーススタディ 水光熱費が1万円/月なら 年1200ポイントたまる スーパーの買い物が3万円/月なら 年3600ポイントたまる 飲み会の幹事を引き受け、3万円を払ったら 300ポイントたまる amazonで1500円の本を買う 15ポイントたまるさらにamazonのポイントもたまる 1.5クレジットカードで払う→ポイントをauに移行 あたりもしない抽選にポイント使うよりはいいと思う 私はセゾンの永久不滅ポイントをセコセコとauポイントに移行してます クレジットカードのポイントを、auポイントに移行する →ポイ探 1.6なるほど!auで回答してポイントを稼ぐ 労力のわりにはゴミみたいなポイントなので、どうでもいいです。 バイトしたほうがいいと思います。 なるほど!auというサービスで、良い回答者に選ばれれば上位者にはauポイントが贈られます。 2安く携帯電話を手に入れる系 2.1現在の端末を解約して、新たに新規契約する 機種変更に対して新規契約での端末代が安いことに注目した方法です 電話番号、メールアドレスが変わってしまうのが欠点です 目当ての機種を新規契約する ↓ 現在の機種を解約する 2.2新規契約し即解約して持ち込み機種変更する 機種変更に対して新規契約での端末代が安いことに注目した方法です メリット:電話番号、メアドが変わらない デメリット:2.1の方法に比べ解約による違約金、機種変更手数料などコストが高い 目当ての機種を新規契約する ↓ すぐに解約する ↓ 白ロムとなった端末をauショップにもっていき、現機種から機種変更してもらう 2.3ナンバーポータブルでいったん他キャリアに移り、再度auに移る ナンバーポータブル契約での端末代が新機種同様安いことに着目した方法です 上記よりも手間がかかる分、新品の不要な白ロムが手に入るので、オークションで売ればむしろ利益がでるかもしれません メリット:電話番号が変わらない。新品未使用の新機種白ロムが手に入る デメリット:メールアドレスが変わる。違約金、MNP手数料などコストが高い。 他キャリアにナンバーポータブルを利用して移動する ↓ すぐにauにナンバーポータブルを利用して移動する ↓ (不要になった他キャリアの端末を売り飛ばす) 2.4オークションなどで白ロムを手に入れ、持ち込み機種変更する たいていの場合普通に買うより高くつきますが、以前の機種を購入してから日が浅い場合に機種変更する場合安くつくこともあります。 メリット:電話番号、メアドが変わらない。どんな機種だろうとたいてい手に入れることができる デメリット:人気の機種は高い 目当ての端末の白ロムを手に入れる ↓ auショップに持ち込みで機種変更する 3メール系 3.1転送メールでPCにメールを自動バックアップ 名前 コメント
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- 敵AIの考察 テストを重ねた結果敵のAI は以下の手加減をする事が判明した ・敵AI はやや射撃速度が遅い ・敵AI は旋回能力や射撃追跡能力が低く大型艦のキャノン射撃が当たりにくい ・敵AI はある程度戦うと攻撃の手を休める(セクター境界あたりのバグ?) ・敵AI は敵を感知してから動き始めるまでに10秒ほどのラグがある ・敵AI はステーションを優先する傾向にある プレイヤーは同セクターまでしか反応しないが、ステーション相手なら隣接セクターにまで出張する ・敵AI はステルスとジャミングを使えず、また対抗もできない ・敵AI は味方を回復できない、またサルベージもできない ・敵AI はすべての武器を同時に使える EveOnlineとの比較 ・Starmadeの船 それぞれのクラスで最大級の船を基準に記載する ShieldRechargeはCapacitorと同数積んで火砲を受けている最中(7%と仮定)の値(÷127) 等級 DPS Shield/Recharge(UnderFire 7%) Frigate級 4000 80,678/635 Cruiser級 ? 235,902/1,857 ButtleShip級 ? 374,469/2,948 Titan級 ? 1,020,674/8,036 Deus級 ? 2,041,348/16,073 ・EveOnlineの船 Ammar船を、それぞれのクラスで標準的な船をMOB狩り用武装したもの 船の等級 DPS EHP/Armor/Regen Frigate級 Punisher 118 5100/1940/42 Cruiser級 Mallar 400 41,000/5875/482 ButtleShip級 Abaddon 1068 205,083/35,905/? Dreadnought級 Revelation 10000 1,700,000/253906/6025 SuperCarrier級 Aeon 8000 12,919,067/1,900,800/9333 Starmade の Frigate級は EveOnline に比べて DPSが約40倍、Shieldが16倍、Regenが5.7倍であり 火力の伸びに対してShield容量は3分の1程度であり Shield再生速度に至っては7分の1程度である どうやら Starmade の船は EveOnline に比べて電力・火力の伸びが良く 一方で防御力を上げるのが非常に難しいようだまた Starmade の船の等級によるシールド最大値の伸びは緩やかでこれはFrigate級比べてButtleShip級のシールドは4.6倍、Titan級でも12.6倍でしかないが EveOnlineはFrigate級に比べてButtleShip級は40倍、Dreadnought級は333倍のHPを持つ
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更新雑感 12日目 魔導流術ー というわけで、やっときました。 かなり遅かったのは自覚していますがっ。 サイクロン初取得! さすがに誰も取りませんねっ。 これで風特性上げて小隊に突っ込むと霊験あらたかなんですが… そういえば魔石はそろそろあっても悪くない気がします。 次回のビッグキャメルを適当にふんじばったら今度こそ小隊戦闘です。 多分勝てます。多分。 残りの技能は軽業と舞踊。 命術をどう伸ばすかなぁ、と思うタイミングになりました。 メッセージ交流 学園時代の凛が遥さんに知られておりましたのですことよっ。 ブーストで回転しまくって即行修正食らったシェイクの相方(笑) 継続情報 LAST Up 7/23(月) まだですっ。 初取得できない ココに来てサイクロン初取得っ。 SPは喰われるけれど風特化してれば悪くないけど、誰が特化するんだという話ではあります。 遊びネタ そろそろ消そうかなっ、という日々。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルサポーター バトルサポーターについて使用方法 入手方法 使用履歴 サポーター一覧シャバドゥビ1弾 バトルサポーターについて ICカードを持っていると使用可能だが、スペシャルカードを使うと使用できなくなる。 バトル中に追加攻撃等の支援をしてくれるキャラクターで、発動ラウンド・追加効果はサポーターごとに様々。 サポーターの能力は相性ボーナス表示後に加算される。 バトルサポーターには「パワー」という単位の攻撃力が設定されており、サポーターを1回使うごとに50づつ上がっていく。 使用方法 発動ラウンドで攻撃を行なうと、画面にバトルサポーターの使用を促すボタンが出現。 その時にボタンを押すことで発動、バトルサポーターが支援攻撃を行う。 入手方法 「ひとりであそぶモード」の周回・難易度問わず、サポーターを持っているCPUに勝てば、そのサポーターを必ず入手できる。 サポーターはバトル1回限りの使い捨てで、CPUから再び入手するまで使用することはできない。 サポーターを使用しなければ持ち越しできるが、次のバトルで新しいサポーターを入手した場合、上書きされて前のサポーターが消える。 使用履歴 今まで入手・使用したサポーターの情報はICカードに記録されている。 サポーター一覧 シャバドゥビ1弾 バトルサポーター 発動ラウンド 効果 初期パワー 備考 ガルーダ ラウンド1 AP+10・ゲキレツ発生率アップチームにウィザードがいると、コウゲキ+250 4000 ICカード作成時に自動入手本来の名前は「レッドガルーダ」。 ユニコーン ラウンド2 4500 本来の名前は「ブルーユニコーン」。 フードロイド ラウンド2 AP+20・チームタイリョク+15%チームに宇宙タイプがいると、ガッツ発生率アップ 3000 バガミール、ポテチョキン、フラシェキーが登場。 カンドロイド ライドパワー+1 タカ、タコ、電気ウナギが登場。 キャッスルドラン ラウンド2 7000 デンライナーゴウカ オートバジン パワーダイザー キングダーク ラウンド1 あいてのボウギョ-500さらに、オイウチ・ミガワリ・ガッツ発生率ダウン 10000 2周目以降でキングダーク撃破またはエクストラステージ撃破
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初取得してない剣リスト まだ初取得出来てない剣技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 剣系 技能名 必要技能 必要技能 スパイラルエッジ 剣:10 ひっかき 剣:5 短剣:5 スピット 剣:5 弓矢:5 アップリフト 剣:5 吹矢:5 ファニーソング 剣:5 音楽:7 ハーツダンス 剣:5 舞踊:7 クイック 剣:5 軽業:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
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更新雑感 3日目 更新は日曜だと思ってました=■●_ 激しく未継続です。 これでトルネードパンチも初取得失敗です。 コミュニティ名に沿った大活躍だと思うことにします。 だって、二日目までは日曜日だったじゃないかー(笑) そんなわけでグダグダしてきます。 って、五日目まではなんでも初取得なのね。 学園は3日だった記憶で生きてます。 でも更新日は戻らないなんて、なんてこと。 LAST Up 5/23(水) 継続しましたー。 色々と見ながら少しずつ変更するかもです。 初取得できない ご参加頂いた御二方は平にご容赦を。 継続日もロクに見れないなんてだめな子(つωと) …日曜日更新じゃないと圧倒的に継続不利なのはどうしたらいいだろう。 木曜に継続出来るかどうか、かも。 五日まで初取得ならリスト更新しなくて良かったりするかも? してない・済みリストを槌まで編集しました。 剣と短剣の位置が逆なのはどうしましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初取得してない槍リスト まだ初取得出来てない槍技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 槍系 技能名 必要技能 必要技能 プランジ 槍:10 シルバーウェポン 槍:5 短剣:5 ダメージアップ 槍:5 剣:5 アイアンウィル 槍:5 杖:5 ボーンクラッシュ 槍:5 槌:5 リムーブカース 槍:5 吹矢:5 カースドスティング 槍:5 呪術:5 死紋 槍:5 美学:7 サファラー 槍:5 毒物:7 ラーキングスパイン 槍:5 水霊:7 ロックステイング 槍:5 地霊:7 10 10および6 12技能は取得可能頃になったら書きます。
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事の発端 自作のマウントスクリプトは USB デバイスのネットワーク共有を目的としているため、マウント処理だけでなく Samba の制御も行っている。ホットプラグとマウント周りのコードについてはおおよそ動作確認が取れたが、Samba に関しては restart オプション時の挙動に不明瞭な点があり、もう少し調査が必要となりそうである(具体的にはデーモンが起動しなかったり、重複して起動していたりする)。そこで Samba の起動スクリプトに手を加え、何処に問題があるのかを探ることにした。しかしまさかこれがトラブルの始まりになるとはねぇ・・・。 問題発生 早速リブートして Samba のログを確認しようとしたところ、何故か肝心の Telnet が繋がらない。どうやら修正したスクリプトに記述ミスがあったらしい(不精して動作確認を怠っていた)。マウントスクリプトの作成時にも度々遭遇した現象だが、そのときは一旦すべての USB デバイスを外してから起動することで事無きを得ていた(マウントスクリプトそのものが呼ばれなくなるためエラーが発生しない)。しかし今回修正したのは Samba の起動スクリプトであり、同じ手は通用しなかった。さてどうしたものか。Telnet が繋がらないことには何も始まらない。再び箱を開け、Ubuntu にマウントするしかないのか。できればそんな面倒な作業は避けたいところ。しかし他に解決策が見つからなければ週末にでも挑戦するしかないだろう。 頭を冷やす 何度か再起動を繰り返したが Telnet は一向に繋がる気配を見せない。出掛ける時間が近づいてきたこともあり、取り敢えずはシャワーを浴びることにした。自問自答を繰り返しながら頭を冷やす・・・。Samba が落ちるだけでネットワークそのものが無効になるなんてことはあるのだろうか。しかし右も左もわからない Linux だけになんともいえない。Telnet デーモンは起動スクリプトの実行順でいえばかなり最初のほうだったはず。だとしたら IP アドレスはそれ以前に DHCP サーバから付与されているだろう。何故繋がらない・・・。 シャワー効果 さっぱりしたことで少しは頭の回転が良くなったのだろうか。ふとある事実に思い当たる。そういえば PuTTY の設定では IP アドレスではなくマシン名を指定していたような・・・。確か LinkStation のアドレスを固定させていないのでそうした記憶がある。調べてみると案の定だった。マシン名からどうやって IP アドレスがわかるんだっけ。DHCP も DNS も関係ないし・・・。そうだ、ブロードキャストだ。対象マシンの自己申告性だったよな。あれっ? これってよく考えたら Windows ネットワークの機能じゃ・・・。LinkStation の場合、この機能を提供しているのはもちろん Samba だ。つまりは Samba が落ちていたらマシン名、すなわち NetBIOS 名の解決はできない。そりゃあ Telnet が繋がるわけないよなぁ。マシン名でアクセスを試みてホストが見つからないのは当然のことであった(苦笑)。 仕切り直し LAN 上のマシンを適当にスキャンして LinkStation の IP アドレスに当たりを付ける。早速そのアドレスに PuTTY でアクセスしてみると何事もなかったかのように繋がった。万事解決である。わかってしまえば何のことはない凡ミスだったが、ハマっている間はそれなりに真剣だった。ちなみに Samba の起動スクリプトのほうはシングルクォートされた文字列内でアポストロフィを使っていたのが原因。こちらも恥ずかしいくらいの凡ミスである。本来の目的である Samba の挙動に関しては焦ることはない、ゆっくり調べていこう。